这主要表现在两个方面,首先70、80后是国内网游的第一批玩家,目前来说,这一群体的用户虽然在游戏时间上显得力不从心,但消费能力却很高,而90后现在依然是网游玩家的主体,并且90后消费能力也在开始体现,另外,00后的大军也正在驶向网游。
媒体栏 2015年05月06日 17:33
同时,对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将进超过网游,在11个月后,两者的差距高达一倍。越来越多的中小团队分到网游的羹越来越少那么,资本市场部分资金是否开始会向单机市场流动呢?
游戏 2015年04月28日 22:17
最后关于赚不赚钱的问题,单机手游肯定是赚钱的,但是赚的相对于网游少一点而已,上文中提到,随着产品越来越多,手游的成功率只有2-3%,整个市场盘子虽然很大,但摊到个别产品之后,也寥寥无几,甚至还有类似腾讯这样的一线企业营收加起来占了一半的市场份额。越来越多的中小团
观点 2015年04月28日 13:41
2013年手游火起来之后,催生了一大批创业团队,同时,端游和页游企业也纷纷发力布局移动游戏,经过一年多的快速发展,页游企业在手游领域的节奏和成绩远远超过端游企业,从appstore榜单也可以看出,除了腾讯,页游企业入榜的产品远多于端游企业,这到底是什么原因呢?
金融 2014年12月05日 11:44